동기부여
이번 챕터에서 여러분이 얻고자 하는 것은 게으르지 않은 방법으로서만 얻어갈 수 있는 것들입니다. 과거, 노래를 듣는 다던지, 스포츠가 가졌던 상징적인 일들을 보거나, 드라마틱한 영화를 보고, 책을 읽고, 문구를 읽고, 그리고 내기를 했던 일 – 이 모든 것들은 여러분이 포커를 하는 데 동기를 더욱더 북돋기 위해서 하는 행동들 일 것입니다. 이 것은 마치 게으름이 감옥과도 같은 역할을 하는 것처럼 보이며, 올바른 동기가 고취된다면, 게으름이라는 감옥에서 평생 벗어날 수 있을 것만 같습니다. 하지만 얼마나 열심히 하던지 간에, 게으름은 언제나 여러분을 따라다닐 것입니다.
스스로에게 동기를 부여하기 위해 멍청한 짓은 다 해본 여러분들일 테지만, 한 번이라도 왜 동기가 부족한지, 왜 그러한 문제에 처하는지 생각해 보셨습니까? 사실 이러한 문제는 여러분이 느끼는 것보다 훨씬 더 간단하게 해결할 수 있습니다.
시작하는 분들에게, 몇몇은 자신이 동기부여적인 측면에서 문제를 가지고 있다고 생각할 것인데, 사실 또 다른 멘탈 게임 문제를 가졌을 때 그러한 생각을 합니다. 만약 틸트가 오기도 전에 게임을 계속 그만 둔다면, 어떠한 압박감 속에 말도 안되는 플레이를 할 것이며, 혹은 자신의 게임에 자신감이 없는 상태로 계속 플레이를 할 것이기에, 여러분이 동기가 부족하다는 것은 어쩌면 위와 같은 문제들의 증상을 나타내는 것이 아닐까 생각됩니다.
종종, 동기가 부족해서 생기는 문제가 너무 오래 지속되면, 틸트나 두려움이 진짜 (문제의) 이유라는 것을 쉽게 까먹게 됩니다. 동기, 열정에 영향을 주는 다른 멘탈 게임 문제들을 고쳐나감으로써, 대부분, 혹은 완전히 여러분을 정상으로 되돌려 줄 수 있을 것입니다.
수 많은 플레이어들은 틸트, 두려움, 혹은 자신감의 문제를 가지고 있지 않으며, 대신에 그들은 스킬에 대한 발전을 그저 관망하고 게으르며, 런이 나쁠 때 플레이를 거의 하지 않는 타입의 사람들일 것입니다.
플레이어들은 종종 위와 같은 문제들이 없어질 것이라고 생각하지 않지만, 이러한 문제점들은 없앨 수 있는 문제입니다 – 특히나 게으름 말입니다. 게으름은 여러분이 원하지 않는 이상, 평생 짊어질 성격적 문제가 아닙니다; 몇몇 플레이어들은 실제로 그들이 얼마나 게으른지에 대해서 심지어 자부심을 느낄 때도 있습니다. 게으름을 잠시 뒤로, 아래에 이번 챕터에서 동기부여적인 측면에 문제가 되는 것들을 나열해 보았습니다 :
- 런이 좋거나, 혹은 나쁠 때 너무 많이, 혹은 적게 플레이 하는 것.
- 자신의 게임의 발전이나 공부를 하지 않고 그저 관망하는 것.
- 너무 오래 플레이 해서 혼자 불타오르는 것.
- 터프한 상대로부터 큰 손실을 입어서 차질이 생겼을 때, 플레이 하고 싶어 하지 않는 기분이 드는 것.
- 가장 높은 방에서 플레이 하는 꿈을 꾸지만, 낮은 방에서 그라인딩을 하고 싶어 하지 않는 것.
- 자신의 게임이 너무나도 빠른 발전을 이뤘지만, 계속된 손실을 겪게 되어서 게임 전체가 망가지는 것.
동기(부여)의 본질
물론 여러분이 동기를 가졌을 때는 그 것이 너무 당연해 보이지만, 부족했을 때, 한 번이라도 동기(부여)가 무엇인지 생각해 보셨습니까? 이 물음에 대한 정답은 굉장히 중요한데, 왜냐하면 동기부여적인 측면에서 발생하는 문제의 이유들을 찾는 데 도움이 되기 때문입니다.
동기라는 것은 여러분의 목표를 달성하는 데 뒤에서 도움을 주는 감정, 혹은 에너지를 일컫습니다. 이 것은 목표를 달성시키는 데 필요한 연료와도 같은 것이죠. 만약 이러한 동기가 부족하게 되면, 목표에 대한 문제가 발생하거나, 혹은 이러한 목표를 달성하기 위한 스스로의 에너지가 부족해 지게 됩니다. 포커 플레이어들은 자신이 세운 목표에 문제가 있다고 거의 말하지 않습니다만, 모든 플레이어들은 동기부여적인 측면에서 문제점들을 가지고 있습니다. 아래에 목표에 대한 문제점들에 대한 예들을 나열해 보았으며, 이러한 문제점들은 뒤에서 다룰 것입니다 :
- 결과에만 집착하고, 목표를 진행하는 절차가 없을 때.
- 너무 높은 기대치를 가지고 있을 때.
- 단기적인 목표없이 막연한 목표만을 가지고 있을 때.
- 목표를 달성하고, 새로운 목표를 세우는 데 실패했을 때.
- 너무많은 목표를 가지고 있을 때.
- 너무 많은 관심사가 있어서 무엇을 정말로 원하는 지 선택할 수 없을 때.
- 목표아래 또 다른 목표가 있을 때, 가령 잘 보인다거나, 실수를 피하거나, 혹은 승률을 끌어 올리려고 할 때.
각각의 특정 동기부여적인 측면에서 오는 문제들은 목표에서 오는 문제와 함께 포함되어 이번 챕터에서 서술할 예정입니다. 이러한 문제들은 여러분이 목표에 다가가기 위해서 필요한 에너지, 집중력, 혹은 감정들의 양을 떨어트리는 요소들입니다. 다른 말로, 이러한 결점들은 여러분이 정말로 원하고자 하고 얻고자 하는 (포커) 목표들에서 점점 더 멀게 하고, 에너지를 빼앗아가는 것들이라는 말입니다. 이러한 에너지의 부재는 여러분들로 하여금 내기를 하고 영화를 보면서 스스로 으쌰으쌰 하는 꼴불견을 초래하게끔 만듭니다. 우리는 하지만, 동기를 부여하는 수 많은 요소들을 가지고 있는데, 가령 :
- 수익.
- 재정의 필요성, 가령 가족, 학비, 혹은 생활비가 필요 할 때.
- 플레이어로써 배우고 발전하는 자세.
- (다른)사람들이 잘못했다는 것을 증명하려고 할 때.
- 게임, 다른 플레이어, 혹은 원하고자 하는 것에 의해서 도전의식을 느끼는 것.
- 포커를 사랑하는 감정.
- 미래에 대한 꿈이 있을 때.
이번 쳅터에서 보시다시피, 동기부여를 이루는 몇몇의 원천적인 요소들은 다른 것들보다 더욱더 값지고 안정적입니다.
영감
물론 수 많은 사람들이 영감과 동기부여를 같은 것이라고 생각하지만, 이 둘은 굉장히 다른 차이점을 가지고 있습니다. 동기는 마라토너와 같으며, 영감은 단거리 선수로 비유할 수 있습니다. 동기와 영감은 각각 목표를 달성하는 데 근본적인 역할을 하는 것들입니다. 동기는 좀 더 탄탄하고 안정적인 에너지로써 여러분들을 장기적인 측면에서 봤을 때 끊임없이 노력하게 만드는 데 반해, 영감은 트랙에 계속 있기 위해서 짧지만 아주 강한 에너지를 필요로 할 때 그러한 것들을 제공해 주는 것이라고 말할 수 있습니다.
목표를 달성하기 위해서 노력할 때, 수 많은 Up&Down이 있을 것입니다. 영감은 마치 추가로 얻어 먹는 주스처럼 여러분이 평소보다 더 힘든 시기를 지날 때, 이러한 시기를 이겨내게 해주는 활력소가 되며, 더 높은 레벨에서 플레이 할 때마다 도움을 줍니다. 수 많은 다른 방법, 그리고 다른 것들에 의해서 플레이어들은 영감을 받습니다 – 몇몇은 너무 즉흥적이기도 하고, 개념화가 힘들기도 하며, 뻔하게 예측할 수 있는 것들도 있습니다.
이런 것들은 책, 영화, 노래, 다른 플레이어의 성공, 혹은 여러분의 피를 끓게 하는 보상 등이 있을 수 있습니다. 여러분에게 영감을 주는 올바른, 그리고 성공적인 방법을 찾는 다면, 종종 이러한 방법은 성공이냐, 실패냐의 길을 가름하는 중요한 요소가 될 수 있습니다. 영감이라는 것은 너무나도 소중하고 값어치를 매길 수 없는 것이지만, 잘못되게 이용될 수도 있습니다. 아래 2가지의 잘못된 문제를 봅시다 :
1. 만약 계속해서 영감을 얻으려고 새로운 것을 끊임없이 찾는다면, 너무나도 많은 영감들에 둘러싸여, 영감들이 상쇄가 되는 문제가 생기며, 이렇게 되면 동기에도 문제가 생깁니다. 다른 말로, Rocky 영화를 보거나, 한달에 100,000 핸드를 플레이 하고자 하는 영감을 얻었지만, 고칠 수 없는 영감에서 실제로 문제를 가질 수도 있다는 말입니다.
2. 영감에 사로잡히면 틸트, 걱정, 혹은 자신감 결여 등과 같은 문제가 없어진다고 생각합니다. 이러한 생각이 왜 새해 계획이 실패하는지를 여실히 보여줍니다. 사람들은 오래된 습관이나 그 아래 깔린 결점들을 고쳐나가는 데 오랜 시간이 필요하다는 것을 잊어버립니다. 너무 높은 영감을 얻거나, 혹은 그러려고 하는 자세 자체가 모든 것을 과거로 치부해버릴 수 있다는 것입니다.
궁극적으로, 여러분은 영감과 동기를 좀 더 효과적으로 사용해서 목표를 이루는 데 스스로를 좀 더 높은 위치로 올릴 필요가 있습니다.
베리의 생각
내기(Prop Bets)
포커 플레이어들은 종종 내기를 통해서 그들 스스로에게 동기 부여를 합니다. 포커 포럼을 찾아보면 이러한 플레이어 들간의 내기들을 쉽게 볼 수 있는데, 가령 특정 돈을 잃을 수 있는 내기, 특정 핸드 수 플레이 하기, 슈퍼 노바 엘리트 달성하기, 토너먼트 리더보드에 들기, 혹은 정해진 액수 만큼 수익 올리기 등의 내기를 합니다.
이러한 내기의 본질은 근본적으로 플레이어들이 돈을 이용해서 그들이 하고자 하는 것에 영감을 얻는 방식이라고 말할 수 있지만, 이러한 과정에서 동기는 찾아 볼 수가 없습니다. 슈퍼노바 엘리트를 달성하고 싶어하지만, 돈이 여러분이 앞에 쌓여져 있지 않다면, 할 수 없을 것처럼 보입니다.
물론, 반대의 생각에서 하는 내기들도 많은 것이, 특정 이점을 가지고 겜블을 하는 것이 그러한 내기라고 말할 수 있습니다. 만약 이미 여러분이 엄청난 그라인더라면, 특정 핸드 수를 플레이 하는 것에 대한 내기는 어찌 보면 여러분에게 굉장한 수익을 가져다 줄 수 있는 내기일 것입니다. 하지만 만약 여러분이 하기 싫어 하는, 즉 아무런 동기가 없는 일을 그저 내기라는 측면 때문에 한다면, 그 것은 사실 불리한 상황에서 돈을 잃는 멍청한 짓일 것입니다. 끔찍한 게임 선택과 마찬가지며, ‘내기 피쉬’라고 불릴 수 있는 행동입니다.
올드스쿨 겜블러—확신이 설 때만 내기를 하는 사람과는 꽤나 다른 차이를 보입니다. 이 말은, 온라인 세대들은, 그들이 원하는 것에 베팅을 한다는 것입니다. 여러분은 아마도 Amarillo Slim의 전설적인 이용(내기를 통한)만 들을 필요가 있는 것이, 그는 상대가 이길 수 없다고 판단했을 때만 겜블을 한다고 합니다. 이러한 베팅에서 여러분은 그 상대이며, 끊임없이 여러분의 돈을 넣는다고 해도 그 사실은 바뀌지 않습니다. 여러분이 패배자라는 사실 말입니다.
장기적으로 봤을 때, 돈의 액수가 동기부여적인 문제의 측면을 해결해 주지는 않습니다. 이러한 문제는 정말로 여러분이 무엇인가를 원하고 갈취하고자 할 때에만 풀리는, 즉 진정한 동기를 얻었을 때만 풀리는 것입니다.
안정적인, 꾸준한 동기(부여)
올바르게 목표들을 정하고 동기를 북돋아 주는 에너지원을 찾는 것은 훌륭한 동기부여적인 장소를 찾는 키포인트 입니다 : “꾸준한 동기부여.” 훌륭한 장소는 바로 여러분들을 앞으로 향하게 해주는 올바른 에너지원들이 샘솟는 곳입니다. 이러한 곳은 여러분들로 하여금 목표를 향해 효과적으로 달려나갈 수 있게끔 해주며, 배움의 곡선을 상향으로 만들어주며, 심각한 Up&Down 경험 없이도 높은 레벨의 퍼포먼스를 해줄 수 있게 합니다.
꾸준한 동기는 각각의 사람마다 다른 것이, 우리 각자 모두가 특별한 존재이기 때문입니다. 가장 쉽게 이러한 장소를 찾는 방법은 바로 동기부여적인 측면 문제 아래에 깔린 문제 요소들을 찾는 것이며, 이러한 문제에는 아마도 멘탈 게임 문제도 포함되어 있을 것입니다. 이러한 작업을 거치고 나면 남는 것은 목표를 향해 자신이 가진 훌륭한 장소를 이용해서 달려나가는 일만이 남을 것입니다.
일반적인 동기부여적 문제들
게으름
게으르다는 핑계는 무엇을 해야할 때 스스로가 말할 수 있는 가장 편한 핑계 일 것입니다. “X라는 걸 해야 했는데, 그냥 기분이 별로 였어. 뭐 어쩌겠어? 내가 게으른거지.” 마치 게으른 것이 치료할 수 없는 질병, 혹은 성격인 마냥 자신의 DNA에 박혀 있는 것처럼 말을 합니다. 만약 게으름 자체가 영구적인 무엇이라고 믿는다면, 어떤 특정한 행동을 하려고 하는 것 자체, 혹은 바꾸려는 것 자체가 비논리적일 수 있습니다. 하지만, 게으름은 영구적인 특성이 아닙니다. 게으름을 탈피하기 위해선 노력이 필요하지만, 이번 섹션에서 더 쉽게 이러한 탈피를 하는 방법을 가르쳐 드릴 것입니다.
게으름은 더 나쁜 건, 좋건 간에 몸에 습득된 일종의 스킬입니다. 다른 무엇인가를 하면서 배운 스킬이라는 것입니다. 더 긴 세션이나 자신의 게임을 발전시키는 데 시간을 투자하는 것보다, 텔레비전을 보거나 혹은 잠을 자는 방법을 배운 것입니다. 생산적인 사람이 되는 방법을 배우는 것보다, 게을려지는 방법을 배웠다는 말이 됩니다. 그리고 여기에 꽤나 익숙해 지고 훌륭해 지는 것이지요.
동기가 없는 것은 불가능합니다. 게으르다는 것은 자고자 하고 TV를 보고자 하고, 생각없이 인터넷 서핑을 하고자 하는 강한 동기가 있다는 말입니다. 마치 몇 글자의 말을 바꾼 것처럼 보이지만, 이러한 서술은 문제를 해결하는 데 중요합니다. 게으름은 수 많은 이유에서 일어날 수 있습니다. 젊을 때에도 만약 자신을 밀고나갈 무엇인가가 없다면 게으름은 쉽게 발전할 수 있습니다. 혹은, 대학을 졸업해서 스스로에 대한 모든 준비가 끝났거나, 혹은 훌륭한 수입을 이미 만들고 있다면, 스스로에 대한 갈망이 없어질 수도 있습니다. 아래에 어떻게 게으름이 발전되고, 어떻게 하면 문제를 해결 할 수 있는지 나열해 보았습니다 :
종종 사람들은 그들의 인생의 틀이 사라지면 게을러 집니다.
가족들과 살고, 학교를 가거나 일을 했을 때, 여러분은 무엇을 해야 되는지 큰 생각을 하지 않았으며, 무엇인가를 해야만 했습니다. 이러한 인생의 틀의 가치는 여러분 스스로가 완전히 독립할 때까지 느끼지 못하는 가치입니다. 이제, 여러분은 2가지를 동시에 해야 됩니다. 무엇을 해야 되는지 결정해야 되고 해야만 하는 거죠. 이러한 추가적인 일, 작업은 그다지 크게 느껴지지 않지만, 이러한 작업은 여러분의 인생, 포커를 만드는 작업이며, 굉장히 힘든 일이기에, 쉽게 게으름으로 여러분을 인도 합니다.
게으름을 처음으로 바로 잡으려 하거나, 혹은 동기부여적인 측면의 문제를 고쳐나가려고 한다면, 포커를 마치 작은 비즈니스 다루듯이 접근해 보시길 바랍니다. 언제, 어디서, 어떻게 플레이를 하고 어떠한 블라인드에서 플레이를 하며, 무슨 게임을 플레이 해야만 하는지, 그리고 무엇을 공부하고 언제, 그리고 누구의 도움을 받아야 하는지 결정해야 합니다.
이 것은 여러분들이 분석해야 될, 즉 여러분들이 가진 책임감이자 동시에 자신의 포커 게임에 대한 의무이며, 멘탈 게임, 소프트웨어 최신버젼으로 업데이트하기, 최신 트렌드나 전략 알기 등등과 같이 더 많은 일들이 있습니다. 수 많은 일들을 결정해야 되고 실행하셔야 합니다. 만약 이러한 작은 비즈니스를 이끌어 나가는 데 실력이 부족함을 느끼거나 성공적으로 이루어 내지 못한다면, 게으름이라는 것이 여러분에게 나타납니다. 이러한 스킬을 발전시키는 몇 가지 방법을 가르쳐 드리겠습니다 :
1. 여러분이 하는 것들 중 좋은 것들이라고 생각하는 모든 것들은 중요함에 상관없이 분석해 보기.
2. 현재 해야만 할 일을 리스트로 적어보기.
3. 가장 먼저 해야 될 일, 즉 우선순위를 정하기.
4. 이러한 우선순위를 정했다면, 합리적인 계획을 세워서 어떻게 진행할 지 생각하기.
5. 이러한 일들을 하지 않으려고 했던 핑계들을 적어보기.
6. 왜 각각의 핑계가 말도 안되는 핑계였는지 적어보기.
7. 자신의 계획을 실천하고, 핑계대지 않기.
여러분이 가진 게으름에 무엇인가를 할 수 있다고 느끼는 것 자체가 최소한 이러한 게으름의 감옥에서 평생 탈출할 수 있는 기회를 가졌다는 말이 될 것입니다.
논리의 주입
현재 하는 일이 덜 즐겁다면, 그 말은 나중에 더 많은 즐거움을 느낄 수 있다는 사실이 된다.
힘들 때 더 열심히 한다면, 결국에는 쉬워 질 것이다.
생산적일 수 있는 일을 해라. 시작점을 찾아서 그 일을 시행해라.
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